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レベル・・・18 HP・・・425 MP・・・20 攻撃力・・・66 防御力・・・35 素早さ・・・36 落1・・・金のロザリオ? EX・・・680 G・・・200 出現場所・・・19 <攻撃パターン> 通常攻撃、仲間を呼ぶ(くさった死体、がいこつ)、ベギラマをランダムに使用 さほど強い敵ではありませんが仲間呼びで敵が増えると大変なので、こまめに雑魚敵を倒しながら戦いましょう。また、呼ばれた敵の片方だけを残しておくと仲間呼びを使われずに済むので、厄介なくさった死体だけ倒して、がいこつは残しておくとよい。確立は低いがベギラマをくらうと痛いのでしっかり回復しておこう。
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一番強いヒーローの ◆ylcjBnZZno 「くだらねえ」 ボム!と手に持ったルールブックを爆破し、デイパックに放り込む。 立ち上がった少年の名は爆豪勝己。 多くのヒーローを輩出した名門 雄英高校1年A組の生徒にして、この死滅跳躍に於ける参加者の一人である。 誰よりも強いヒーローとなるべく研鑽を積む彼は当然、このゲームの打倒を目指し行動を開始。与えられた手札を確認する。 (支給品は3つ。だがどれもすぐには役に立ちそうにねえ。 それよりも参加者だ) 既に確認した参加者名簿を思い出す。 爆豪と同じ雄英高校1年A組の生徒である緑谷出久に轟焦凍、それにNO.1ヒーローであり、轟の父親でもあるエンデヴァー。 彼らの名が載っているのを見たときは、やはり羂索なる前髪男の背後には『敵連合』がいるのだと思った。複数回にわたって行われた雄英襲撃のように、ヒーロー社会の崩壊を目論んでの活動だと。 しかし死柄木弔、トガヒミコ――『敵連合』の中でも主要メンバーと言える面々が名を連ねているのを見て、そう断定するのは早計であると判断した。 (『10人殺せばなんでも願いが叶う殺し合い』なんつー場を拵えて自ら乗り込んでくる……くらいはあり得るかもしれねえが) 始めに羂索の語ったことは事実だ。 普段の爆豪であれば「寝ぼけたことぬかしてんじゃねえぞイカレクソ前髪が!」と一蹴していたところであるが『述べた言葉はすべて真実』と宣誓された瞬間そんな悪態はつけなくなった。 『己の言葉を信用させる個性』などと疑う余地すらない。 林檎が赤いことを、炎が燃えることを、改めて教えられたかの如くそれが真実であると理解できてしまった。 だからこそ―― (そんなところにわざわざヒーローを招き込んで、平等な立場で競うなんざ考える連中じゃねえ) 『願いを一つ叶える』そんな力が手に入ったなら、おそらく彼らは自分たちで独占する。 仮に10人の命を捧げなければならないなどの制約があったとしても、わざわざヒーローの手に渡るリスクを冒してまでこんな催し物を開くメリットがどこにもない。 他にも多々あるがこうした要因から『敵連合』――少なくとも死柄木弔はこのゲームの運営との関りはないと判断した。 シロである以上彼らもまた、羂索の悪意に巻き込まれた『要救助者』だ。 もちろんそれはゲームに乗っていない限りは、だが。 (そもそもが人を人とも思わねえカスどもだ。こんな状況じゃさっさと10人殺して帰ろうとするに決まってらぁ。 それに似たようなこと考えるのは『連合』の連中だけじゃねえ) 名簿に載っている名前の内、爆豪が知っているものは8人。 それ以外の53人については全くわからない。 彼らがどんな事情を抱えているのかも。 例えば、参加者の中に家族や友人がいるとか。 誰が敵かもわからない状況で疑心暗鬼に駆られたとか。 普段の生活の中で強く憎んでいた相手と、たまたまこのゲーム会場で出くわしてしまったとか。 ゲームに乗る動機など想像すればきりがない。 (つまるところ、このゲームは昨日までの一般市民(モブ)共を敵(ヴィラン)に変える舞台装置ってわけだ) そしてそれは時間経過と共に加速する。 6時間ごとに設定される禁止エリアによって参加者は移動を余儀なくされる。 そうするうちにゲームに乗った参加者が他の参加者と遭遇すれば戦いが起こり、死者も出よう。 ゲームに消極的な者も、そのようにしてかけがえのない人間が死ねば願いを叶える権利にすがり、ゲームに乗るかもしれない。 (結局、求められるのはスピードってわけだ) 『間に合わなければ落ちるのは成績ではない。人の命だ』 脳裏に浮かぶのはエンデヴァーの言葉。 それを現実にしないためにも死人が出る前にゲームに乗った輩を拘束、無力化し、ゲームに乗る理由を作らせないことが肝要だ。 現状この結界とやらを打ち破る手段に検討はつかないが、市民の安全を確保した後でならその方策もじっくり探せる。 『忌々しい六眼に介入されないためとはいえ、我ながら面倒な結界を作ったものだよ』 羂索は確かにそう言っていた。 『六眼』とやらが何かは知らないが、それの介入を怖れていた。 すなわちこの結界に干渉する手段は存在するということだ。 結界の内側にはNo.1ヒーロー エンデヴァー、外にはNo.2以下のヒーローが勢揃いしている。 これだけ大規模な拉致監禁行為に対し指を咥えて見ている彼らではない。 必ずやどうにかする方策を見つけ出すだろう。 そして指を咥えて見るつもりがないのは爆豪も同じだ。 (誰も死なせねえし殺させねえ。 ゲームに乗ったカス共は速攻とっ捕まえて、このクソ結界ぶっ壊して、クソ前髪ブチのめして、61人全員で生還する) 助けて勝つ。勝って助ける。 自分達の憧れた『あの人』ならばきっとそうする。 全員生還を為して見せるに決まっている。 だからそれがこのゲームで――― (俺が目指す完全勝利だ!!) 地面に向けた掌から放たれた爆発が、彼の身体を宙に舞わせる。 「いくぞオラァ!!」 そして後方に向け直した掌が気勢とともに火を噴き、爆豪の身体を前方に吹き飛ばした。 夜空を裂いて飛ぶ爆殺神。 その望みが既に潰えていることを彼はまだ知らない。 【D-8/平原/1日目・未明】 【爆豪勝己@僕のヒーローアカデミア】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品3つ [思考・状況] 基本方針:完全勝利 1:とにかく他の参加者と接触する 2:ゲームに乗った参加者を一秒でも早く無力化する。 3:デクや轟の心配? するわけねーだろ死ね!! [備考] ※参戦時期は早くともアニメ五期終了以降。詳細は後続書き手にお任せします。 前話 次話 スピカ 投下順 傷、血、泥―――■■■■ スピカ 時系列順 傷、血、泥―――■■■■ 前話 登場人物 次話 START 爆豪勝己 沸血インヘリット
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おらおら学園 強い人紹介 表の数値の見方(知名度などは数値を基に察してください) 10 非常にうまい 5 わりとうまい 9 相当うまい 4 ややうまい 8 かなりうまい 3 少しうまい 7 だいぶうまい 2 あまりうまくない 6 ある程度うまい 1 ヘタ 神秘氷 強さ 10(ホール) 知名度9 カウンター 8 回避力 9 現在ホール最強プレイヤーと言われている。ハメがうまく、こちらが殴り返さない時にはめられる可能性が高い。ホール内ではやっぱり最強。30連勝も良くする。 道交法違反者 強さ 9(河原) 知名度 7 カウンター 6 回避力 10 元わるいひとで初期時代からいる古参である。抜群の回避力と、3連続攻撃を出すタイミングがいい。反撃する場所はキックした時にしかない。大抵金髪で河原で稼いでる模様。河原で3万点はさすがだ。 スモスキー 強さ 10(ホール) 知名度 9 カウンター 9 回避力 9 神秘氷と同レベル(?)の実力を持つ。隙があったら突っ込んで来る。後半に強いので体力が勝ってるからと過信してはいけない。廃人スモスキーと呼ばれることもある。 振付師 強さ 8(河原) 知名度 9 カウンター 6 回避力 9 喋るときはいつも長文の人。基本戦法が壁ハメなのでカウンターはそこまでうまくないが強い。1回ハマると抜けだせない。自分ではスペックが低いと言っているが(常時80%ほど)戦ってみると低いようには見えない。 ジェスチャー 強さ 8(河原) 知名度 6 カウンター 10 回避力 8 元隊長でわるいひとと同じ初期時代からいる古参である。戦法は不定形(?)。道交法と同じく3連続攻撃を出すタイミング、カウンターがうまい。たまに空振りキックを打ってくるときがあるのでそこが多分反撃時。。現在は(¬,¬`)という名前ならしい。 河原の青春 強さ 7 知名度 6 カウンター 8 回避力 8 気晴らしにeYeという名前で無差別することがあるがタイマンはやっぱり強い。戦法は顔文字や道交法と似ており、3連続攻撃を頻繁に打つタイプ。あの2人より隙が結構あるので突っ込まれると潰されがち。相手と相性が悪いと圧勝される。 たんしお 強さ 7 知名度 9 カウンター 8 回避力 8 某掲示板では良いことを言う人。暴言を吐くのがあれだがホールで連勝して金髪を夢見るがいろんな人に邪魔されがち。戦法はカウンター+3連続攻撃で、回避がうまく反撃される可能性が高い。 V( ◎ω●)V 強さ 7 知名度 5 カウンター 10 回避力 5 やりこんだのかはわからないが最近急に強くなった。元暴行金髪。前はリング下に行って隙あれば突っ込んで壁ハメする戦法だったが、批判され変えた。カウンターが妙にうまく、間合いの取り方も絶妙。こっちが攻撃するのと同時に攻撃され攻略は難しい。突っ込んでくる相手に弱い模様。 無限総隊長 強さ 6 知名度 8 カウンター 2 回避力 8 正直強いと思わなかったが急成長しそうなので紹介。カウンターはまったくできず、基本壁ハメと3連続攻撃しかしない。ハメられると連打して固まってることがある。顔文字がトラウマならしい。 tetu 強さ 8 知名度 10 カウンター 6 回避力 6 チートの使い過ぎでよくアク禁にされるが消えたことはない。自分倉庫と言うところの住民だがその中では一番まともだと思われる。基本は突っ込んで3連コンボ。なかなか強い。(チート使わなくても強いのになぜ使ったのだろうか) 稽古 強さ 7 知名度 6 カウンター 8 回避力 4 自分倉庫民。最近急成長した(全力逃げ太郎やtetuの協力)私情で引退し、短いおらおら学園生活を終えた。カウンターがうまく、3連攻撃は基本使わない。 全力逃げ太郎 強さ 7 知名度 7 カウンター 5 回避力 8 自分倉庫民。youtubeにうpした動画によると年は20を超えているらしい。実力もそこそこあり倉庫VSしたらばイベント実施のためしたらば民のたらら、顔文字に稽古と組んで勝負を挑むたららVS稽古でたららに勝つものの、稽古逃げ太郎両方顔文字に負ける。基本は3連コンボでカウンターもそこそこうまい。 今昔比較(豆知識) わるいひと(全盛期) 強さ 10 知名度 10 カウンター 6 回避力 10 チャット廃止前のわるいひとは相当強かった。現在は少し腕が落ちているものの強さは健全。 (´¬_,¬`)(全盛期) 強さ 10 知名度 10 カウンター 9 回避力 7 リングができた後and仕様変更前の顔文字も相当強かった。(その頃はMASTER)という名前で出現)その頃は最強と言われていた(マーリン氏の供述)今は腕がかなり落ちているものの(比べて)、まだ強いのはたしか。 神秘氷(河原) 強さ 9 知名度 10 カウンター 9 回避力 7 河原の神秘氷は重いためか、ホールよりは強くない。しかし河原でも彼に勝てるものはほとんどいない。現時点で最強だろう。
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力が強いと高い イメージしてください。 同じゴムを2本用意し、同じ幅に伸ばして持ちます。 ただし、一方は他方よりも強く引っ張って、同じ長さになるようにします。 で、このゴムを指で弾いてみてください。 ゴムが振動し、音が鳴ると思います。 音の高さはどうでしょう? どちらが高い音が出ると思いますか? そう、同じ長さでも、強く引っ張ったほうが音が高くなるのです。 さて、楽器を振り返ってみましょう。 ギターの弦、調律するときに、ペグを回しますが、あれはなにをやっているか? →弦を引っ張る強さを変えることによって、音の高さを変えています。 打楽器もそうです。 スネアなど、チューニングボルトを締めると音が高くなります。 そして、管楽器でも。 口を締めると音が高くなりますよね? やはり力を加えることによって、音が高くなっているのです。 記:2009/01/22
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autolink DG/S02-086 カード名:魔王の娘ロザリー カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《悪魔》?・《武器》? 【永】このカードの正面のキャラのソウルを-1。 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「魔王召喚」があるなら、あなたはコストを払ってよい。 そうしたら、あなたは3枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 う、うるさい! 余は伝説の魔王、ゼノンの娘であるぞ? レアリティ:U illust.原田たけひと アンコールへのコストを元に戻した変わりにパワーを+500、CXシナジーを得た魔王ラハール。 対応CXの効果自体はパワー+1000のソウル+1であるため安定して使い易く、 更には攻撃時にたまったコストを使用すれば手札が2枚づつ増えていく事になる。 これは《悪魔》?であるため恩恵を受けられる元・天使フロンの手札アンコール付与と相性がよく、 上手く対応CXが回収できればひたすら場に留まる事が出来る。 また、永続効果のためソウルパンプやCXを使用するかトリガーが来ない限りは2/2以上のキャラでなければダメージが通らず、 サイドアタックならばCXでさえダメージが入らなくなる事がある。 レベル3であるため多くのバウンスは無効、意地っ張りロザリーを後衛に一人置けば防御時パワーは11000と、 CXシナジーやそれなりにコストのかかるイベントをかけなければそうそう貫け無い上にCXシナジーでカウンターも準備しやすい。 レベル3になってからの逆転を夢見る事も可能な一枚。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 魔王召喚 本
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バカがロザリオ担いでやってくる 1話 2話
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【作品名】永遠のアセリア(永遠神剣第1章)/聖なるかな(永遠神剣第2章) 【ジャンル】エロゲ SLG(第1章) SRPG(第2章) 【名前】悠久のユーフォリア 【属性】コズミックバランサー 【年齢】200歳2ヶ月以上 【長所】マスコットキャラクター、エッチシーンがない 【短所】客寄せパンダ、エッチシーンがない 【備考】『永遠のアセリア』『聖なるかな』は同一世界観 ユウトとアセリアの愛娘、愛称はユーフィー 生まれた時から第三位『悠久』を所持していた生まれながらのエターナル エターナルとは第三位以上の上位永遠神剣に認められし者達の総称 生命体としての寿命が無くなり永遠存在者となる 過保護な親のもとで数百年暮らしていたが とある目的で旅に出ることになる 数百年は最小値の200年とし200歳以上とする 旅先(聖なるかな本編)で数ヶ月は経過しているので 数ヶ月は最小値の2ヶ月とし 200歳2ヶ月以上とする vol.4 vol.5修正
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【作品名】永遠のアセリア(永遠神剣第1章)/聖なるかな(永遠神剣第2章) 【ジャンル】エロゲ SLG(第1章) SRPG(第2章) 【名前】悠久のユーフォリア 【属性】コズミックバランサー 【年齢】200歳2ヶ月以上 【長所】マスコットキャラクター、エッチシーンがない 【短所】客寄せパンダ、エッチシーンがない 【備考】『永遠のアセリア』『聖なるかな』は同一世界観 ユウトとアセリアの愛娘、愛称はユーフィー 生まれた時から第三位『悠久』を所持していた生まれながらのエターナル エターナルとは第三位以上の上位永遠神剣に認められし者達の総称 生命体としての寿命が無くなり永遠存在者となる 過保護な親のもとで数百年暮らしていたが とある目的で旅に出ることになる 数百年は最小値の200年とし200歳以上とする 旅先(聖なるかな本編)で数ヶ月は経過しているので 数ヶ月は最小値の2ヶ月とし 200歳2ヶ月以上とする vol.4 vol.5 修正
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戦車兵は本気で強い 地形を利用すれば弓チャリが強い状況はあるが、開けた土地だと殴りは本気で強い。 また弓チャリが強いのは数が揃った時。 単体ではやはり殴りだ。 貴族階級もやる価値あり。 弓チャリだと立ち上げが難しいので即死をまぬがれたければ騎兵小屋を建てよう。 相手が弓チャリで来るならば数が揃う前に勝負を決めればいいだけだ。 ただし上級者ほど弓チャリを揃えるのが早い。 壁られた内側から多く出てきそうならこちらも守りを固める事。
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SNSなどの普及により 国際ロマンス詐欺をはじめとした、ロマンス詐欺が急増しています。 被害者は増える一方なので、ここでロマンス詐欺に強い弁護士事務所を紹介していきましょう。 ▼ロマンス詐欺に強い弁護士事務所 ファーマ法律弁護士事務所